Правила игры в шахматы
Начальная позиция фигур на шахматной доске.
Шахматная доска состоит из 64-х (сетка 8х8) равных квадратов, попеременно светлых ("белые" поля) и темных ("черные" поля).
Шахматная доска располагается между игроками так, чтобы ближайшее угловое поле слева от игрока было черного цвета.
В начале игры один игрок имеет 16 фигур светлого цвета ("белые" фигуры), другой - 16 фигур темного цвета ("черные" фигуры).
Начальную расстановку фигур можно увидеть на диаграмме:
Ходы шахматных фигур
Не разрешается ходить фигурой на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура ходит на поле, занятое фигурой партнера, последняя берется и снимается с шахматной доски, это называется взятие.
Слон ходит и бьет фигуры соперника по диагонале, на которой он стоит.В начале партии у каждого из соперников один слон ходит по белым диагоналям, другой по черным.
Ладья может пойти на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых она стоит.
Ферзь может пойти на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит.
Конь может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали. Ход коня напоминает русскую букву «Г».
Пешка может пойти вперед на свободное поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали. Первым ходом пешка может пойти на два поля вперед по вертикале.
Пешка бьет фигуры соперника по диагонали на одно поле.
Пешка, атакующая поле, пересеченное пешкой партнера, которая одним ходом продвинулась со своей начальной позиции на два поля, может взять эту пешку партнера, как будто последняя была продвинута только на одно поле. Это взятие может быть осуществлено только на ходу, следующим за этим продвижением, и называется взятием "на проходе".
Когда пешка достигает самой дальней от ее начальной позиции горизонтали, она должна быть заменена на другую шахматную фигуру (ферзя, ладью, слона или коня того же цвета). Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были взяты ранее. Такая замена пешки на другую фигуру называется "превращением", и действие новой фигуры начинается сразу же.
Король передвигается на любое соседнее поле, которое не атаковано одной или несколькими фигурами партнера.
Считается, что король находится "под шахом", если он атакован одной или несколькими фигурами партнера, даже если такие фигуры сами не могут ходить.
Объявление шаха не обязательно.
Ни одной фигурой нельзя ходить так, чтобы ставить своего короля под шах или оставлять своего короля под шахом.
Рокировка - Это ход короля и одной из ладей того же цвета на одной и той же горизонтали. Выполняется путем: перемещения короля с его начального места на два поля по направлению к ладье, затем эта ладья перемещается на поле, которое король только что пересек.
Рокировка невозможна:
если король или ладья уже ходили.
Рокировка временно невозможна:
если поле, на котором король стоит, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано одной или несколькими фигурами партнера;
если между королем и ладьей, с которой намереваются рокировать, находится какая-либо фигура.
Выполнение ходов
- Каждый ход должен выполняться только одной рукой.
- Предупредив заранее о своем намерении (например, сказав "поправляю") игрок при своем ходе может поправить расположение одной или нескольких фигур на их полях.
- Игрок должен пойти первой тронутой фигурой, ход которой возможен; должен взять первую тронутую фигуру партнера, взятие которой возможно.
- Если игрок намеренно касается своего короля и ладьи, он должен рокировать в эту сторону, если это возможно.
- Если ни одна из тронутых фигур не может пойти или быть взята, игроку разрешается сделать любой возможный ход.
Завершение игры
Цель партии поставить короля соперника в такое положение, чтобы соперник не имел возможного хода, который позволил бы предотвратить "взятие" короля на следующем ходу. Это называется поставить королю соперника мат. Игрок, который поставил мат королю соперника выиграл партию. Игрок, королю которого поставлен мат, проиграл партию.
- Партия выигрывается игроком, который поставил мат королю партнера. Это сразу заканчивает игру.
- Партия выигрывается игроком, партнер которого заявляет, что он сдается. Это сразу заканчивает игру.
- Партия заканчивается победой игрока, соперник, которого просрочил время.
- Партия заканчивается вничью, когда игрок, который должен ходить, не имеет возможного хода и его король не находится под шахом. Считается, что партия закончилась "патом" . Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий позицию, где поставлен пат, был возможным ходом.
- Партия заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой ни один из игроков не может поставить мат королю партнера любой серией возможных ходов. Считается, что партия пришла к "мертвой позиции". Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий эту позицию, был возможным.
- Партия заканчивается вничью по соглашению между двумя партнерами во время игры. Это сразу заканчивает игру.
- Партия может закончиться вничью, если какая-нибудь одинаковая позиция может возникнуть или возникла на шахматной доске, по крайней мере, три раза.
- Партия может закончиться вничью, если каждый игрок сделал последние 50 последовательных ходов без продвижения какой-либо пешки и без взятия какой-либо фигуры.